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MALAM SAMA OPAH Game Passes et boutique Robux

Sept passes, ~99–399 Robux — achetez après savoir s'échapper, confirmez les prix live.

Dernière mise à jour:

Guide Game Passes

Les Game Passes sont les achats Robux permanents de la boutique MALAM SAMA OPAH. Elles accélèrent les gains Duit, étendent le stockage de slots KELAS, sautent la friction des Spins, ou ajoutent de l’utilitaire comme SHOVE. Elles ne placent pas de clés colorées dans votre hotbar, ne révèlent pas le CODE de porte de cette manche, et ne remplacent pas le timing wardrobe quand Opah chasse.

Cette page liste les sept Game Passes dont les joueurs parlent le plus, avec des bandes Robux approximatives issues de checks boutique communautaires. Les prix bougent après les patchs — confirmez dans l’UI Game Pass live après le 12 novembre 2026 (et tout stamp ultérieur) avant de dépenser. Le calcul de monnaie qui côtoie ces passes vit sur Duit et Spins. Les keepers de classes appartiennent à Meilleures classes. Les tickets Spins gratuits commencent sur Codes.

Bande de prix en un coup d’œil

Les Robux rapportés par la communauté pour ces passes se regroupent approximativement 99–399, avec une médiane près de ~199. Cette bande est un outil de planification, pas une promesse Sabun Studios imprimée dans une note de patch.

PassRobux approx.Pourquoi les joueurs l’achètent
VIP~399Valeur long-session plus forte ; environ +20 % Duit et un coffre quotidien dans les rapports courants
DUIT x2~249Double les gains Duit si vous grindez sans les perks VIP complets
SKIP SPIN~99Confort — saute l’animation / friction de tirage ; ne monte pas les odds par lui-même
CLASS SLOT 3~149Première expansion payante sérieuse après le slot 2
CLASS SLOT 4Robux (échelon boutique / bundle)Profondeur inventaire payante entre 3 et 5 — confirmez la tuile live
CLASS SLOT 5~249Haut de l’échelle de slots payants pour parker plusieurs keepers
SHOVE~149Pass combat / utilitaire — achetez après les slots si vous le voulez encore

C’est le set sept passes que les guides communautaires veulent en général dire : VIP, DUIT x2, SKIP SPIN, SLOT 3, SLOT 4, SLOT 5 et SHOVE. Le slot 1 reste gratuit ; le slot 2 est le park débloquable jeu/progression décrit sur Duit et Spins. Faites toujours matcher le texte de perk aux tuiles Game Pass live après une update [CLASS].

Ce qui N’EST PAS un Game Pass

Le prompt de revive 19 Robux mi-manche après une seconde capture est une dépense ponctuelle, pas un Game Pass. Il ne reste pas sur votre compte comme perk permanent. Même erreur de catégorie : traiter le bouton JUMPSCARE à 35 Duit comme une pass Robux — c’est un puits de Duit et ça ne vous sauve pas d’Opah.

Les codes promo qui accordent Spins ou Duit ne sont pas non plus des Game Passes. Échangez-les sur Codes (groupe Sabun Studios souvent requis) avant d’ouvrir la boutique Robux.

Ordre de dépense suggéré

La plupart des joueurs gaspillent des Robux en achetant SKIP SPIN ou SHOVE avant de pouvoir clear une Escape Normal. Utilisez cet ordre sauf si votre objectif personnel est la pure collection :

  1. Apprenez la boucle d’évasion — Comment s’échapper, Clés et code de porte, Outils.
  2. Échangez les codes actifs pour Normal / Lucky Spins.
  3. Protégez le slot 1 et débloquez le slot 2 pour garder Kak Ros et Rajo sans écraser.
  4. Choisissez VIP (~399) si vous jouez quotidiennement, ou DUIT x2 (~249) si vous voulez seulement le taux de gain.
  5. Achetez CLASS SLOT 3 (~149) quand vous avez un troisième keeper ; grimpez vers SLOT 5 (~249) seulement si vous utilisez vraiment l’inventaire.
  6. Ajoutez SKIP SPIN (~99) si vous ouvrez la roue constamment.
  7. Prenez SHOVE (~149) en dernier comme luxe utilitaire.

Cet ordre matche la discipline déjà prêchée sur le Hub Classes : les classes assaisonnent la run ; elles ne remplacent pas cinq clés et un CODE rotatif.

VIP vs DUIT x2

VIP est la pass daily-driver premium dans le talk communautaire : flux Duit plus haut plus un rythme de coffre qui récompense de se montrer. DUIT x2 est le gagneur focalisé si 399 paraît raide mais que vous grindez encore les lobbies. Aucune pass ne trouve les clés violettes pour vous. Si vous ne jouez que de courtes sessions deux fois par semaine, les déblocages de slots peuvent battre les deux passes de gain sur la pure valeur de compte.

Slots vs SKIP SPIN

Les slots changent ce que vous pouvez garder. SKIP SPIN change la vitesse à laquelle vous tirez. Si vous écrasez encore votre seul bon kit à chaque Lucky Spin, dépensez d’abord sur les slots. Si vous parkez déjà trois keepers et détestez le temps d’animation, SKIP est l’achat qualité-de-vie bon marché près du bas de la bande ~99–399.

Lisez Meilleures classes avant de payer SLOT 5 « au cas où ». Les labels Mythic ne sont pas une performance S-tier automatique ; Kak Ros, Rajo et Jarjot gagnent leur réputation par l’utilitaire, pas par un reçu boutique.

SHOVE et autre utilitaire

SHOVE (~149) siège dans le seau combat/utilitaire. Achetez-le quand Escape est constant et votre rangée de slots stable. Il ne compensera pas d’ignorer les wardrobes ou de copier des numéros de clavier depuis des vidéos.

Toute future pass que Sabun ajoutera sous la même bande Robux devrait être évaluée avec les mêmes questions : Est-ce que ça aide le gain, le stockage, le confort, ou le combat ? Est-ce que ça remplace le skill ? Si la réponse à la dernière question est « oui » sur une miniature YouTube, méfiez-vous de la miniature.

Erreurs de budget à éviter

  1. Acheter VIP avant de survivre à une Escape propre sans revives de panique.
  2. Payer SLOT 5 pendant que le slot 1 tient encore un commun jetable.
  3. Empiler SKIP SPIN en pensant que ça améliore les odds Mythic.
  4. Confondre le revive 19 Robux avec un Game Pass permanent.
  5. Ignorer les Codes gratuits et sauter directement aux Spins Robux.
  6. Dépenser pendant une UI de poursuite maison au lieu de la boutique lobby.

Les exécuteurs optionnels et outils ESP sont un sujet de risque séparé sur Scripts — les guides Game Passes assument des achats légitimes uniquement.

Conscience des patchs

MALAM SAMA OPAH a lancé le 20 octobre 2026 et a vu de lourdes updates [CLASS] novembre, des drops de codes, et des pics de concurrence. Les prix de passes et le texte de perks peuvent bouger sans annonce taille wiki. Après tout changement boutique, rouvrez le tableau de cette page face au client live, survoltez Mises à jour / Novembre 2026, et préférez les chiffres en jeu à toute capture figée — y compris la nôtre.

Liens liés

Dépensez des Robux d’abord sur gain et stockage, ensuite sur le confort, et jamais sur la fantasy qu’une pass clear les cadenas d’Opah pour vous.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien de Game Passes MALAM SAMA OPAH a-t-il ?

Les joueurs discutent couramment de sept Game Passes dans la boutique. Confirmez le nombre de tuiles live et les noms en jeu après les patchs — les labels peuvent changer.

Quelle est la fourchette de prix Robux ?

Les checks communautaires placent la bande courante autour de 99–399 Robux, avec une médiane près de ~199. VIP est souvent ~399 ; SKIP SPIN souvent ~99.

Le revive 19 Robux est-il un Game Pass ?

Non. C'est une dépense de revive ponctuelle mi-manche après une seconde capture, pas un Game Pass permanent.

Dois-je acheter VIP ou les slots de classes d'abord ?

Apprenez Escape, échangez les codes, et sécurisez le slot 2 d'abord. Puis choisissez VIP pour le gain quotidien ou DUIT x2 pour le taux Duit pur avant de grimper les slots payants 3–5.

SKIP SPIN améliore-t-il les odds Lucky ?

Non. SKIP SPIN est du confort uniquement. Il ne monte pas par lui-même les odds Mythic.

Où vérifier les prix actuels ?

Ouvrez l'UI Game Pass live dans MALAM SAMA OPAH après avoir rejoint. Traitez chaque chiffre wiki comme un snapshot qui demande un check client.